Blades membawa perkelahian Arthurian ke side-scrollers modern
Blades & Battles, dari QUByte Interactive, membayangkan kembali mitos Arthurian sebagai brawler arcade yang berfokus pada aksi yang ditujukan untuk pemain yang mendambakan pertarungan jarak dekat dan spektakuler. Permainan ini menempatkan pemain dalam pertemuan hack-and-slash bergulir samping yang menekankan waktu yang tepat, jangkauan senjata, dan jarak musuh di berbagai tahap pendek. Ini membingkai misi penyelamatan yang diatur dalam versi gelap dari era barbar yang mengambil legenda dan menargetkan penggemar retro beat 'em ups dan permainan aksi lokal kooperatif.
Blades mengalirkan petarung klasik 16-bit ke dalam loop inti yang dipandu waktu
Permainan ini berfungsi seperti penghormatan modern untuk arcade beat 'em ups, dengan loop inti yang dibangun di sekitar bergerak melalui tahap horizontal, menghadapi kelompok musuh, dan menggunakan serangan terjadwal untuk mengontrol ruang. Pertarungan memberi penghargaan pada posisi dan serangan yang teratur daripada menekan tombol secara sembarangan, dan pengembang menyebut Golden Axe sebagai inspirasi, yang menjelaskan fokus pada jangkauan senjata, jendela terhuyung, dan kemajuan yang didorong oleh pertemuan yang singkat.
Multiplayer dan co-op lokal membentuk bagaimana pertemuan terasa
Permainan kooperatif mengubah tempo pertemuan dengan memperkenalkan kontrol kerumunan bersama dan potensi kombinasi; judul ini mencakup mode co-op lokal dan multiplayer yang memungkinkan dua pemain menghadapi tahap bersama. Pertarungan layar bersama meningkatkan nilai serangan area dan interupsi, sementara pertempuran kompetitif dapat muncul dari pengambilan sumber daya dan peluang terhuyung, sehingga sesi cenderung menuju koordinasi taktis ketika dua pengontrol aktif.
Presentasi 2.5D condong ke kerajinan piksel dan momen sinematik
Visual menggabungkan kedalaman 3D dengan karya karakter berpiksel untuk menciptakan tampilan berlapis yang membangkitkan kabinet 16-bit sambil menggunakan gerakan kamera modern untuk set piece. Elemen penting termasuk:
- model karakter piksel yang ditempatkan di lingkungan volumetrik
- detak interaktif sinematik yang menandai transisi tahap
- palet fantasi yang lebih gelap yang mendukung nada era barbar
Progresi menekankan keterampilan pemain dan peran pahlawan yang berbeda
Pilihan karakter penting: Arthur dan Lancelot menawarkan mekanik pertarungan yang berbeda, yang mendorong pengulangan tahap untuk menjelajahi opsi mereka. Desain ini lebih mengutamakan penguasaan waktu dan jarak daripada pohon peningkatan yang kompleks, sehingga pendatang baru menghadapi kurva pembelajaran yang terkait dengan eksekusi daripada pengumpulan peralatan. Kesannya dari pratinjau demo menyoroti potensi untuk permainan yang bertahan melalui variasi karakter dan jalur tahap yang singkat.
Secara ringkas, Blades adalah pilihan yang menjanjikan untuk pemain retro-action
Blades & Battles adalah pilihan yang menjanjikan bagi pemain yang menikmati pertarungan bergaya arcade yang fokus pada keterampilan dan sesi kooperatif singkat; pratinjau awal memuji gayanya tetapi penilaian kritis penuh masih menunggu rilis lengkap. Pemain yang mencari pertarungan ketat yang berbasis waktu dan permainan lokal memiliki kecocokan yang jelas di sini, sementara mereka yang mengharapkan sistem RPG yang luas atau cabang naratif yang dalam mungkin menemukan cakupannya lebih sempit dari yang diinginkan.